Richard Lin

  • Qt中国官方博客登陆CSDN了

    Qt中国官方博客登陆CSDN了

    Qt 中国官方博客已经登陆CSDN了!

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  • Qt 5.15 LTS(长期支持版本)正式发布

    本文翻译自:Qt 5.15 LTS Released

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  • 博文 | 介绍Qt Quick 3D基准测试应用

    博文 | 介绍Qt Quick 3D基准测试应用

    随着Qt 5.15和Qt Quick 3Dx新版本的推出,我们希望为客户和其他用户提供一种简单的测试其硬件性能的方法。这就是创建基准测试演示应用的原因。 原文翻译自:Introducing Qt Quick 3D Benchmarking Application

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  • 介绍Qt Quick 3D基准测试应用

    介绍Qt Quick 3D基准测试应用

    原文翻译自:Introducing Qt Quick 3D Benchmarking Application

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  • Qt 5.15中新的QML语言特性

    本文翻译自:New QML language features in Qt 5.15

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  • 博文 | 2020年Qt路线图

    博文 | 2020年Qt路线图

    2020年对Qt来说将是激动人心的一年,因为我们即将发布很多优秀产品。起点是即将发布的Qt 5.15 LTS,预览版本已可用。为了提高工作效率,我们为设计师和开发者提供了许多新功能。随着Qt for MCUs的推出,我们扩展到全新系列的目标平台。最重要的是,我们将在年底发布Qt的下一个重要版本 —— Qt 6。

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  • 2020年Qt路线图

    本文翻译自Qt Roadmap for 2020

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  • Qt for MCUs 1.1发布

    Qt for MCUs 1.1发布

    本文翻译自:Qt for MCUs 1.1 released

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  • 使用情感化设计打造理想产品

    使用情感化设计打造理想产品

    本文翻译自Emotional UX design for creating desirable products

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  • 使用C++17 fold表达式实现高效的QString拼接

    本文翻译自:Efficient QString concatenation with C++17 fold expressions

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  • 博文| Qt 6的Qt 3D会是什么样?

    博文| Qt 6的Qt 3D会是什么样?

    在Qt 6中,我们希望可以在很多方面对Qt 3D进行改进,本文将着重介绍几个主要方向:渲染器工作缓存和现代图形API的支持,如Vulkan、Metal和DirectX 12。 翻译自What about Qt 3D in Qt 6?

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  • 博文 | Qt Marketplace已上线

    博文 | Qt Marketplace已上线

    我们终于能够向您介绍Qt Marketplace了。在过去一年里,我们一直在努力打造这一在线市场,并在伟大社区的帮助下,推出了第一批优秀扩展。

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  • 博文 | Squish ——  基于Qt的HMI自动化测试工具

    博文 | Squish —— 基于Qt的HMI自动化测试工具

    Squish是很容易入门的自动化工具,对于需要验证GUI的Qt应用程序来说是一个完美选择,尤其是当我们没有时间构建自己的测试框架时。

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  • 博文 | 在Vulkan、Metal和Direct3D上运行Qt Quick —— 第3部分

    博文 | 在Vulkan、Metal和Direct3D上运行Qt Quick —— 第3部分

    在Qt图形系列博客的第三部分(第一部分、第二部分),我们会了解在Qt 5.14中,将Qt Quick的Scene Graph切换到通过QRhi (Qt渲染硬件接口)渲染时,着色器是如何工作的。 在Qt图形系列博客的第三部分(第一部分、第二部分),我们会了解在Qt 5.14中,将Qt Quick的Scene Graph切换到通过QRhi (Qt渲染硬件接口)渲染时,着色器是如何工

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  • 博文 | Qt Quick 3D介绍:Qt Quick的高级3D API

    博文 | Qt Quick 3D介绍:Qt Quick的高级3D API

    我们创建了一个名为Qt Quick 3D的新项目,提供高级API,用于从Qt Quick为用户界面创建3D内容。我们没有使用会导致动画同步问题和需要多层抽象的外部引擎,而是在Qt Quick Scenegraph中扩展了3D的部分,并为这些扩展的场景图节点(scene graph node)提供了对应的渲染器。

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  • 博文 | Qt Quick 3D介绍:Qt Quick的高级3D API

    博文 | Qt Quick 3D介绍:Qt Quick的高级3D API

    正如Lars在他的Qt 6技术概览一文中提到的,我们一直在研究如何在3D和Qt Quick之间进行更深入的集成。因此,我们创建了一个名为Qt Quick 3D的新项目,提供高级API,用于从Qt Quick为用户界面创建3D内容。 本文翻译自:Introducing Qt Quick 3D: A high-level 3D API for Qt Quick 原文作者:Andy

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  • 博文| Qt for MCUs发布

    博文| Qt for MCUs发布

    Qt for MCUs通过专门为ARM Cortex-M微控制器开发的新的运行时,同时利用芯片上的2D图形加速器(例如NXP i.Mx RT系列的PxP,STM32系列的Chrom-Art Accelerator, Renesas RH850的RGL)为用户提供了沉浸式的、丰富的用户界面。

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  • 博文 | Qt for MCUs发布

    博文 | Qt for MCUs发布

    8月21日,我们发布了Qt for MCUs——一个能够在微控制器驱动的显示设备上呈现类似智能手机般用户体验的完善的工具包。 它始于一个研究性项目,现在处于产品发布的最后阶段。 本文翻译自Announcing Qt for MCUs 原文作者:Petteri Holländer 校审:Kenny Zhang 8月21日,我们发布了Qt for MCUs——一个能够在微控制器驱

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  • 博文 | Qt 6的技术概览

    博文 | Qt 6的技术概览

    自从七年前Qt 5发布后,我们的世界发生了很多变化,现在是时候展望和规划下一个新的主版本了。这篇博文捕捉了几个将要在Qt 6中亮相的关键点。Qt 6将是我们Qt 5系列的延续,因此不会对用户造成干扰。但是这个新的版本将拥有更高的灵活性来实现新的特性和功能,和目前的Qt 5系列相比,它能更好地支持当下和未来的需求。

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  • 博文 | Qt 6的技术概览

    博文 | Qt 6的技术概览

    原文:Technical vision for Qt 6 原作者:Lars Knoll 翻译校对:Richard Lin 自从七年前Qt 5发布后,我们的世界发生了很多变化,现在是时候展望和规划下一个新的主版本了。这篇博文捕捉了几个将要在Qt 6中亮相的关键点。 Qt 6将是我们Qt 5系列的延续,

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